Игра на знакомство спираль

Набор игр на сплочение 16 — Летний лагерь

игра на знакомство спираль

Возможные цели применения командообразующих игр: •. Необходимо . и спираль. Каждого Игра на знакомство «Под общею звездою». Эта игра. Авторы игры: психологи Юлия и Геннадий Демидовы. «Спираль Самопознания» — это настольная психологическая игра, позволяющая человеку. Игры на знакомство (для младших школьников). «Давай-ка познакомимся!» Дети становятся в круг. Ведущий начинает игру словами: «Ты скорее.

Двум участникам завязывают глаза, раскручивают и отправляют за кегли. Задача игроков — набрать как можно больше кеглей. Красные кегли — штрафное очко. Остальные ребята могут подсказывать, не называя имени игрока.

Играющим на спину крепятся таблички с именами сказочных героев старик, старуха или части имен царь, Горох. Необходимо найти свою пару царю найти Гороха, Ивану — царевичу — лягушку.

Игроки делятся на группы по три человека. Каждый берет себе роль: Художник и глина закрывают.

игра на знакомство спираль

Модель принимает определенную позу и сообщает о своей готовности. За работу принимается художник. Он вежливо ощупывает модель, чтобы определить ее позу, затем превращает глину в произведение искусства, воспроизводя при этом модель. После окончания работы все открывают.

игра на знакомство спираль

Оценивается степень сходства скульптуры и образа. Каждый кладет одну руку на плечо игрока стоящего впереди и поднимает одну ногу. Второй рукой подхватывают ногу игрока, стоящего позади. Задача группы — пропрыгать без разрыва определенное расстояние.

игра на знакомство спираль

Все снимают обувь и кладут ее в центр круга. Каждый участник надевает два разных ботинка и пытается поставить ногу рядом с ногой, обутой в парную обувь. После этого ведущий предлагает всем присесть, затем поднять ногу, а дальше… ваша фантазия. А затем с открытыми глазами пытаются сделать подобную фигуру. Игроки встают паровозиком, закрывая руками глаза впереди стоящего игрока.

Таким образом, открытыми остаются только глаза последнего игрока, стоящего в паровозике, а свободные руки — только у первого игрока. Перед паровозиком ставится задача — достать определенный предмет, который ведущий помещает в комнате после того, как играющие закрывают. Последний игрок руками поворачивает своего соседа в нужном направлении, руководит паровозиком. По цепочке эти движения передаются всему паровозику, и он начинает двигаться.

Игра продолжается до тех пор, пока первый игрок не возьмет в руки спрятанный предмет. Игру следует проводить на мягкой траве или ковре. Все встают на четвереньки, тесно прижавшись, друг к другу.

Последний в ряду ребенок встает и пытается по спинам проползти в самое начало, подражая движениям червячка. Нельзя использовать локти и колени. Остальные стараются столкнуть его, изгибая спины. Когда ребенок добирается до цели или падает, он перестраивается в начало, а его место занимает следующий игрок. Игроки сидят кругом на стульях. Водящий в центре круга с завязанными глазами.

Он — стражник, охраняющий территорию. Сидящие — неприятели, которые должны построить на территории крепость, для чего им нужно на один стул составить все остальные число стульев равно числу игроков. Водящий стремится остановить строителей. Если ему удалось указать на строителя, то строитель выбывает из игры. Если водящий указал на место расположения крепости, то она должна быть перестроена в другом месте. Если крепость построена, то победили строители.

Все стоят в кругу, взявшись за руки. Затем водящий пытается распутать. Группе предлагается представить, что она большая семья и им нужно сфотографироваться.

Он должен всех расположить для фотографирования. Дальше дети должны самостоятельно решить, кому кем быть и где стоять. Эта игра на выявление лидеров, отслеживания групповой динамики. Также интересно посмотреть за распределением ролей, активностью — пассивностью в выборе месторасположения. После расстановки и распределения ролей игру можно закончить так: Все становятся тесно в круг, взявшись за талию игрока, который стоит перед.

Возможно, с первого раза не получится, попробуйте. Круг должен быть как можно ровнее. Игроки встают на невысокую скамейку плотно друг к другу, взявшись под локти. По очереди каждый игрок должен пройти по краю скамейки, держась за стоящих на ней ребят, не оступаясь и не сталкивая со скамьи игроков. Если игрок говорит Ципп - Цапп, то все игроки должны поменяться местами. При этом ведущий должен занять чье-то место Великолепная Валерия. Участники встают в круг.

Первый участник называет свое имя и прилагательное, характеризующее его игрока и начинающееся с той же буквы, что и его имя. Великолепная Валерия, Интересный Игорь и.

Набор игр на сплочение 2 — Летний лагерь

Второй участник называет словосочетание первого и говорит. Третий же участник называет словосочетания первых двух игроков и так до тех пор, пока последний участник не назовет свое имя. Игра проходит в три этапа. Сначала все, стоя в кругу три минуты должны перекидывать предмет так, чтобы он побывал у всех по одному разу, но прежде чем, кинуть этот предмет нужно назвать имя того, кому ты его кидаешь.

Потом задание усложняется — те же условия, но теперь времени всего одна минута, и предмета два. Третий этап — три предмета, а времени — 30 секунд поверьте, это выполнимо. В 19 века капитаны кораблей пополняли свои команды матросами при помощи разных уловок, в том числе и путем обмана. Последним особенно славился шанхайский порт, поэтому матросов, которых завербовали против их воли, стали называть шанхайцами.

Ведущий должен предложить участникам встать в шеренгу и взять друг друга за руки. После этого ведущий объясняет задание: По пути каждый должен рассказать о себе что-нибудь необычное.

Когда цель будет достигнута, ведущий развязывает веревку. Перед выполнением задания напоминает, что они, несмотря на необычный способ передвижения. Должны запомнить все, что будет говорить каждый из. Ведущий предлагает рассказать о том, что запомнилось в ходе передвижения.

Для этого он поочередно указывает рукой на каждого участника и спрашивает всю группу, как его зовут, и что он рассказал. Таким образом, вы можете получить гораздо больше информации. Первоначально будьте в игре ведущим, когда ребята поймут принцип игры, то станьте, как и они игроком. Игра "Убийца" не только захватывает игроков, но и приучает смотреть друг другу в.

Только для этого мне необходимы добровольцы человекжелающие, чтоб их мысли были прочитаны. Но только я буду учить читать мысли по поводу ваших любимых блюд". Добровольцы выходят за дверь, где им ведущий сообщает, что каждому из них необходимо вспомнить его любимое блюдо. Желательно, чтоб блюда не повторялись. Пока добровольцы договариваются за дверью по поводу блюд, ведущий сообщает всем остальным игрокам секрет "телепатии".

Он заключается в том, что доброволец входит и сообщает своё любимое блюдо на ухо ведущему. После чего ведущий начинает перечислять различные блюда. А игроки после каждого блюда говорят: Следующее кушанье и есть любимое блюдо добровольца. Например, доброволец Миша загадал " жареная картошка". Задача добровольцев понять принцип угадывания мыслей. Добровольцы могут входить в комнату по одному, а могут и все.

Но при этом ждать своей очереди "чтения мыслей". Только договоритесь после, какого слова будет загаданная мысль. Все встают в круг. Вытягивают руки вперёд и схватывают ими любых соседей, кроме рядом стоящих. Таким образом, все запутываются. Задача, не расцепляя рук распутаться. Игра завершена в том случая, если все при распутывании оказались в кругу спиной или лицом не важноили образовали несколько кругов, или оказались стоящими в спирали круг в круге. Все участники встают в круг. Выбирается водящий, который занимает место в центре круга.

Остальные участники ставят перед собой полузакрытую ладонь левой руки, а пальцы правой руки собирают все. У одного из участников в ладони находится мелкий предмет — кольцо или монетка. Участники все вместе начинают движение правой рукой из своей левой ладошки, и говорят при этом "себе соседу". Все участники стараются незаметно передавать по кругу этот предмет. А ведущий старается угадать, у кого в данный момент этот предмет.

Для этого он говорит: Ведущий показывает рукой на человека, у которого, по его мнению, в руках находится предмет. Если ведущий угадывает, то участник с предметом и ведущий меняются метами.

игры на командообразование

Если ведущий не угадывает с третьей попытки, то все игроки придумывают для него любое творческое задание, а он его выполняет. И следующий ведущий выбирается по желанию или по считалке.

Психологическая Игра "Спираль самопознания "

Водящий уходит за дверь, все остальные делятся на команды по какому-либо признаку — по причёскам, по деталям одежды и. Например, в одном команде игроки с часами, в другой —. Когда команды разделились, водящий заходит. Он должен догадаться, по какому признаку они разделены.

Набор игр на знакомство 13 — Летний лагерь

Можно водить вдвоём или втроём. Каждый должен проявить максимум наблюдательности. Перечислите "министрами", какой страны каждый из вас хотел бы быть они перечисляют. В ваших странах бедственное положение.